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unity项目越大编译速度越慢 ue4用蓝图秒编译 背后分别的原因是什么?
Unity是编译整个工程,所以项目越大编译越慢。而且由于通常会使用AOT或者C#->IL->C++->binary的复杂编译流程,因此显得比较慢。





UE4做室内漫游的前景有多大?一般家装需求量大不大?什么样的项目才能用到需要用UE4做漫游?
现在传统的漫游动画,或者假全景漫游,都已经吸引力匮乏了,所以这一两年ue4制作的可交互的漫游,也叫沉浸式漫游才会越来越多的,





你说的一般情况下叫这个叫次世代游戏建模,具体用什么,你百度一下就知道了~但是,这个就是给ue4作素材。在ue4进行场景搭建就另一回事,ue4对模型也是有要求的,而且有专门的的技术美术,来实现一些特殊效果。ue4模型也不一定是做游戏,有一些演出的舞美设计,灯光等等都是用ue4来实现预览,所以具体你学什么,还要看你具体要干什么?方向不一样,学的东西也不一样~






次时代游戏的开发进度一直是一个让人担心的问题,但现在来看很多资源也都是现成出售的了,Ue4是模块化的编程,非常先进,以前的U3D很简陋,不过在U3d5以后也在积极追赶,但U3d并不是开源引擎,所以发展速度很难追赶UE4,代表作 吃鸡,天刀。UE4很强大,只是运用它的人能到哪个级别的问题,但是他的弱点就是优化不好 一个demo几十个G,下载要很久,好的效果极度需要高配置的机器来支持



