30岁的创业者,想自学UE4,不知可行否。?
文章类型: 知识普及 | 2023-04-12 | 阅读(5814)要看你定的未来方向性如何,总体来说我是不建议的。
要看你定的未来方向性如何,总体来说我是不建议的。
零基础都没有接触过这方面的东西,想钻进去那么你是想去游戏公司上班吗?
你不喜欢早九晚五的话你确定你能够忍受九九六多久?说句实话,其他公司我不了解,但就我这个工作室的七十多个人当中其中百分之八十多是为了薪水能够高一点才做这行的。原因很简单,就是因为基本上没有个人的生活了。(替坐我旁边的那位第一天离职第二天就猝死在出租屋的程序员同志默哀一下,二十三岁)
公司不会给你太多时间去研究你的东西,你在这个环境里面你确定你还能保持你的初心吗?
还有就是目前市场上的程序员的水平你确定能够在这个年龄学习然后再超过他们的平均水平吗?(别人大学就学这个专业的,然后二十二岁左右进公司开始做)
想走VR这条路创业岂止这一条路走。还有就是你的学习成本,五六个月的生活费还有帝都的房租费。不知道楼主是在几线城市,但是你可以感受一下帝都的高房租以及上下班满载的地铁。以及你那五个月完全是零收入。
还有就是你以为培训完了就可以开始做这个东西了吗?土样土乃以。
你还要进大公司学习下经验,一款游戏不是一个人完成这么简单的~需要策划(当然这个你可以自己做,但是其实我不看好一个普通人的想法和玩法能够超过职业策划出的点子,毕竟别人天天泡在各种各样类型的游戏里面),还需要美术(美术又分为角色建模,场景建模,平面,动作,特效以及原画),然后就是你的程序了!我这公司分客户端和服务端吧,我是一个美术所以知道得不多,但是程序员这边大概是这么分的。
你的作品经过你的制作和设计以后能够超过那些手里有大资源的公司吗?别人一个工作室就七八十个人,而且还有以前游戏的资源(所以才有这么多换皮游戏)。
等到你到游戏公司成了技术大牛以后,在里面找到一个小团队才能做出来吧!但是学习都是要客观时间的呀。你培训完了只是入门而已,入门到熟练到精通再到大神级别的~都是一步一个脚印走出来的。
当然也有程序员单独开发出游戏还大卖了,就是 “我的世界”。斗鱼上也有一个程序员在自己做游戏的,你可以去问问他的看法和他现在在做的是什么类型的游戏,他做的是平面2D给五岁以下儿童玩的益智类游戏。你别忘记你是想走未来的UE4这跳道路,那种画质的东西除非你的玩法非常特别,不然你怎么能超过这个世界上千千万万个程序员做出来的其他东西。
说了这么多负面的,说点好一点的消息吧。
这两年的Chinajoy去看完以后发现VR游戏进步是挺快的,不管是从玩法还是画质来看。(其实我不确定这是一个好消息,因为好游戏多了你做出来的东西超过他们的难度就大了)
其实还有另外一条路,自己去了解一点知识然后去招人来做。这样就不用钻进去了,而且你在北京经过五个月的各种费用和学费的话应该可以找一个程序员(虽然不知道别人会不会鸟你)来帮你做你自己想的东西,到那时候你再确定你是不是要走那条路。
打完这一大段话明天还要去上班,这个月又是每天加班到九点!!诶
你都说你三十岁了,你确定你了解这一行的东西吗?你知道他们的难度吗?多去想想,毕竟你也知道你已经结婚,然后自己说选择也不是很多了,如果投入到这一行做技术的话过了五六年发现还是一个底层程序怎么办,当然这个是第二坏的情况哈,第一坏的情况我在上面有说过了。
再者说你是想创业,其实你就是想赚钱嘛!能够让自己能够迅速的财务自由,但是程序你除了玩过几款VR游戏你有去深入了解过吗?你对程序和游戏的热爱能够支撑你的学习热情多久?
大半夜打这么多字也不知道是为什么,给你多一个角度去看看吧。
还有就是技术可以招,美术也可以招~如果你真的有这个想法以后如何去管理好人和产品的进度才是主要的吧!(想要招特效师的话可以找我哟!哈哈哈)而且你在国企上班这么久周围的人都是资源,我估计呀(完全乱估计),想出来做点事情的人不是你一个,你去看看他们怎么做的,或者拉上他们一起做点什么。
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