专题分类
热门领域
文章类型
全部文章
![Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优缺点?-弘成IT教育](https://qijixue.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/LearningSystemV2/article/OZdFDbJYsL2779OkKs5WNl2HO99gel4zLLjxVNtv.jpeg)
Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优缺点?
蓝图与Unity的Prefab在“语言层面”有着本质的不同。
![](../images/i-n.png)
![](../images/i-f.png)
![](../images/i-t.png)
![](../images/i-h.png)
![使用UE4开发的游戏,服务器怎么开发?-弘成IT教育](https://qijixue.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/LearningSystemV2/article/zI98FXWT5jec6lkBOeGQOBewnTLU9Ez8420DA3ZZ.jpeg)
正如其他答案提到的,DS出发点是解决FPS同步,对同步精度和延迟的追求是很高的。核心特性包括:客户端预测,服务器校验,客户端状态回退,延迟补偿,replay等等。乍看之下MMO不用这么高端的特性,再加上原生DS承载量低,有的小可爱看着DS这一大坨代码,很容易产生自己撸一个更简单的勇气。
![](../images/i-n.png)
![](../images/i-f.png)
![](../images/i-t.png)
![](../images/i-h.png)
![学做游戏,DirectX和OPenGL 与 UE4 U3D的关系是什么?-弘成IT教育](https://qijixue.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/LearningSystemV2/article/wS3BnEmg40t7m9eD2bwUpwfIjaUa4oL2ZFvQYIxv.jpeg)
学做游戏,DirectX和OPenGL 与 UE4 U3D的关系是什么?
DirectX是微软为windows操作系统为图形设备开发的一套建立在图形驱动之上的图形api
![](../images/i-n.png)
![](../images/i-f.png)
![](../images/i-t.png)
![](../images/i-h.png)