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AE基础入门
- 1. 课程概述
- 2. 影视合成的由来
- 3. AE界面介绍
- 4. AE导入素材
- 5. AE钢笔尖绘制蒙版
- 6. 蒙版的关键帧动画
- 7. AE预合成将图层打包
- 8. AE基础调色
- 9. AE的关键帧动画
- 10. AE渲染输出
- 11. AE基础跟踪介绍
- 12. AE自带的Mocha插件
- 13. 在AE里调整图层的透视
- 14. 使用Mocha跟踪制作
- 15. 在AE里替换跟踪素材
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AE穿帮维亚擦除
- 1.课程概述
- 2.擦维亚的分层概念
- 3.AE仿制图章擦除威亚
- 4.蒙版去除威亚
- 5.处理人物身上的威亚
- 6.mocha跟踪遮盖威亚
- 7.制作完成检查镜头
- 8.分析镜头
- 9.使用CCSimpleWireRemoval
- 10.AE导出单帧文件
- 11.在ps里擦除威亚01
- 12.在ps里擦除威亚02
- 13.分区域跟踪背景
- 14.蒙版去除威亚
- 15.检查镜头添加烟雾
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AE绿背抠像合成
- 1.课程概述
- 2.素材降噪与调色
- 3.AE的抠像功能介绍
- 4.使用Klight抠像
- 5.使用Primatte抠像
- 6.分层抠像
- 7.处理头发丝
- 8.去除跟踪点
- 9.合成镜头
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AE火焰爆炸枪战
- 1.课程概述
- 2.查看视频素材
- 3.镜头加枪火
- 4.镜头做跟踪
- 5.镜头加火
- 6.镜头加弹道和炸起的尘土
- 7.完成镜头
- 8.爆炸镜头案例讲解
- 9.AE的三维跟踪
- 10.爆炸素材的叠加使用
- 11.镜头加爆炸
- 12.绘制人物蒙版
- 13.添加反映光
- 14.最终合成
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AE粒子光效制作
- 1.课程概述
- 2.AE粒子系统介绍
- 3.AE粒子制作光效01
- 4.AE粒子制作光效02
- 5.制作唯美粒子背景
- 6.AE的Form插件
- 7.AE粒子插件制作宇宙星空
- 8.宇宙星空01
- 9.宇宙星空02
- 10.宇宙星空03
- 11.创作唯美粒子视频
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AE激光雷电效果
- 1.案例概述
- 2.AE插件saber介绍
- 3.使用Saber制作激光
- 4.加素材冲击波
- 5.制作环境影响光
- 6.AE制作电弧效果
- 7.整体效果预览
- 8.发散思维制作多种激光
- 9.AE的雷电
- 10.制作漂亮的电光
- 11.制作水底的电流01
- 12.制作水底的电流02
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AE制作三维动画
- 1.课程概述
- 2.AE摄像机及三维模式介绍
- 3.E3d插件介绍
- 4.E3d模型库与贴图
- 5.使用E3d挤出制作飞镖
- 6.材质及环境贴图的使用
- 7.使用E3d扔飞镖
- 8.制作飞镖案例镜头
- 9.使用E3d制作大三维城市01
- 10.使用E3d制作大三维城市02
- 11.制作三维文字
- 12.制作摄像机动画
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初识合成
- 1. 影视后期合成概论
- 2. NUKE界面介绍
- 3. NUKE 小案例
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NUKE跟踪
- 1. NUKE点跟踪介绍
- 2. NUKE面跟踪介绍
- 3. NUKE贴片练习
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Mocha跟踪
- 1. Mocha界面介绍
- 2. Mocha基本操作
- 3. Mocha与NUKE协作
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Silhouette跟踪介绍
- 1. Silhouette基本界面介绍
- 2. Silhouette点跟踪
- 3. Silhouette面跟踪
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ROTO(一)
- 1. NUKE ROTO节点简介
- 2. ROTO 画线规则
- 3. ROTO 分形
- 4. ROTO 与跟踪配合
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Silhouette ROTO学习
- 1. Silhouette ROTO节点简介
- 2. Silhouette 与NUKE配合
- 3. Silhouette与Mocha配合
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运动模糊与分型输出
- 1. NUKE ROTO计算运动模糊
- 2. Silhouette ROTO计算运动模糊
- 3. 通道简介
- 4. 通道转换
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维亚逐帧擦除单元
- 1. ROTO&ROTOPAINT的使用
- 2. PS逐帧擦除
- 3. silhouette 擦除
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二维贴片擦除单元
- 1. 简单平面跟踪运用
- 2.gridwarp/splinewarp的使用
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三维贴片擦除案例
- 1. 去除畸变
- 2.NUKE三维跟踪要点以及对相机,三维模块简单认识(三维投射)
- 3.ModelBuilder的运用
- 4.pftracke的讲解
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抠像单元节点全解
- 1. 抠像基本要求,去噪
- 2.K&I&P 三种抠像节点的使用优劣
- 3.通道抠像
- 4.发丝处理
- 5.边缘处理(边缘调色)
- 1.运动模糊抠像
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抠像综合练习
- 1. 抠像实战练习
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色彩匹配
- 1. 色彩空间介绍
- 2. 如何匹配颜色,CC GRADE
- 3. 匹黑的概念
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屏幕合成
- 1. 屏幕合成注意事项
- 2. 屏幕合成案例练习(绿屏/黑屏/实拍屏)
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二维素材合成案例练习
- 1. 烟雾,火焰,素材合成案例练习
- 2. 各种变速节点时间节点运用
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三维模块了解&mattepainting的练习
- 1. 3D节点工具介绍
- 2. 视图显示
- 3. ModelBuilder的介绍
- 4. 场景搭建
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CG灯光合成
- 1. 灯光分层的运用(漫反射层 反射层 高光层 法线 P层 Z层)如何叠加,分析光比
- 2. 运动模糊与虚焦(Zdefouce)
- 3. 机械合成案例
- 4. 生物合成
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多软件协同制作商业项目
- 1. 课程概述
- 2. 三维相机的跟踪
- 3. 三维相机的跟踪
- 4. 如何调整三维MP
- 5. mocha的roto使用
- 1. 三维层的调色通道01
- 2. 三维层的调色通道02
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商业案例
- 1. 课程概述
- 2. 三维空间调节分开调节参数的可控性
- 3. 国外demo技术分析
- 4. 行尸走肉镜头分析
- 5. 工作中如何键控高效的通道解决方案(为达目的不择手段)
- 6. canmeratrack反求三维场景摄像机
- 7. canmera- track反求三维场景摄像机
- 8. 调整点云的位置匹配NUKE综合案例网格
- 9. Proiect3D三维投射节点建立
- 10. 处理人物边缘接缝
- 11. 将贴图投射到场景做好遮挡工作
- 12. 处理人物边缘接缝
- 13. 测试方法可以解决镜头出现的边缘问题
- 14. OCC颜色层合成以及阴影的匹配
- 15. 三维分层文件的合成
- 16. G_idWarp网格变形节点
- 17. final实战练习 合成(细节与画面艺术)
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(综合案例)二战灾难场景
- 1. 课程概述
- 2. 分析素材
- 3. NUKE如何进行通道调色
- 4. NUKE对素材的初步处理
- 5. 调色关键畅的设置
- 6. 三维元素的加入
- 7.三维元素的加入(2)
- 8. 画面调色
- 9.飞机的处理
- 10. 氛围的营造
- 11. reformet节点的使用
- 12.输出色彩空间的调整
- 13. 输出常用格式的区分
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DEMO的制作及要求
- 1. 什么是DEMO
- 2. 企业怎么看DEMO
- 3. 我的 DEMO里应该有什么
- 4. 怎么动手吧作品串起来
- 5. NUKE studio讲解
- 6. NUKEtudio工程创建和导入素材
- 7.NUKEtudio 剪辑素材
- 8. NUKEtudio 如何对素材进行调色处理
- 9.NUKEtudio如何对素材进行批注
- 10. NUKEtudio进入到合成面板进行编辑
- 11. NUKEtudio进入到合成面板进行编辑
- 12.NUKEstu- idio渲染合成文件导入时间线便签栏
- 13. 选区合适的模板包装
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录播+直播灵活教学
一线名师直播教学,近距离与行业大咖互动交流;高清录播可随时温习知识点,查漏补缺;帮助学员在规定时间内,高效学完整个课程。
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前沿知识全面学习
课程内容均为一线名师精心打磨,全面覆盖行业前沿核心知识点,紧贴企业需求和IT市场走势,让学员快人一步实现技能、职位双提升。
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一线项目实战教学
高薪聘请企业总监级技术大牛实战教学。实战项目均来自一线大企,高度还原企业真实工作场景,保障学员获得高水平实战经验的同时,能够积累高质量作品,真正做到学以致用。
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全部课程免费试学
全部课程均有试听小课,并定期更新,学员可免费试听,体验满意后,再报名,避免浪费时间和资金。
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1对1辅导高效学习
班主任老师课后精讲辅导,手把手指导学员完成项目实战、掌握扎实技术,全面保障学习质量和效果。
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疑点难点实时答疑
助教老师陪伴式学习,及时解答疑点难点,帮助学员更好吸收知识点,提高学习热情和积极性。
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课程资料免费赠送
全部课程资料免费赠送,并定期免费发放学习大礼包,辅助学员扩大知识面、更好学习。
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专业指导就业安心
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