弘成IT教育,教育培训行业20年资深老品牌

行业热,就业广

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弘成IT教育行业热门软件实操

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弘成IT教育真实项目案例式学习

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弘成IT教育高质量课程体系

  • 弘成IT教育数字绘景
  • 弘成IT教育AE特效制作
  • 弘成IT教育NUKE高级合成制作技巧
  • 弘成IT教育高级抠像特效制作
  • 弘成IT教育高级追踪制作
  • 弘成IT教育高级擦除制作
  • 弘成IT教育高级调色和画面修复
  • 弘成IT教育商业案例实战

弘成IT教育教学总监一对一指导

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  • AE基础入门
    • 1. 课程概述
    • 2. 影视合成的由来
    • 3. AE界面介绍
    • 4. AE导入素材
    • 5. AE钢笔尖绘制蒙版
    • 6. 蒙版的关键帧动画
    • 7. AE预合成将图层打包
    • 8. AE基础调色
    • 9. AE的关键帧动画
    • 10. AE渲染输出
    • 11. AE基础跟踪介绍
    • 12. AE自带的Mocha插件
    • 13. 在AE里调整图层的透视
    • 14. 使用Mocha跟踪制作
    • 15. 在AE里替换跟踪素材
    AE基础入门
  • AE穿帮维亚擦除
    • 1.课程概述
    • 2.擦维亚的分层概念
    • 3.AE仿制图章擦除威亚
    • 4.蒙版去除威亚
    • 5.处理人物身上的威亚
    • 6.mocha跟踪遮盖威亚
    • 7.制作完成检查镜头
    • 8.分析镜头
    • 9.使用CCSimpleWireRemoval
    • 10.AE导出单帧文件
    • 11.在ps里擦除威亚01
    • 12.在ps里擦除威亚02
    • 13.分区域跟踪背景
    • 14.蒙版去除威亚
    • 15.检查镜头添加烟雾
    AE穿帮维亚擦除
  • AE绿背抠像合成
    • 1.课程概述
    • 2.素材降噪与调色
    • 3.AE的抠像功能介绍
    • 4.使用Klight抠像
    • 5.使用Primatte抠像
    • 6.分层抠像
    • 7.处理头发丝
    • 8.去除跟踪点
    • 9.合成镜头
    AE绿背抠像合成
  • AE火焰爆炸枪战
    • 1.课程概述
    • 2.查看视频素材
    • 3.镜头加枪火
    • 4.镜头做跟踪
    • 5.镜头加火
    • 6.镜头加弹道和炸起的尘土
    • 7.完成镜头
    • 8.爆炸镜头案例讲解
    • 9.AE的三维跟踪
    • 10.爆炸素材的叠加使用
    • 11.镜头加爆炸
    • 12.绘制人物蒙版
    • 13.添加反映光
    • 14.最终合成
    AE火焰爆炸枪战
  • AE粒子光效制作
    • 1.课程概述
    • 2.AE粒子系统介绍
    • 3.AE粒子制作光效01
    • 4.AE粒子制作光效02
    • 5.制作唯美粒子背景
    • 6.AE的Form插件
    • 7.AE粒子插件制作宇宙星空
    • 8.宇宙星空01
    • 9.宇宙星空02
    • 10.宇宙星空03
    • 11.创作唯美粒子视频
    AE粒子光效制作
  • AE激光雷电效果
    • 1.案例概述
    • 2.AE插件saber介绍
    • 3.使用Saber制作激光
    • 4.加素材冲击波
    • 5.制作环境影响光
    • 6.AE制作电弧效果
    • 7.整体效果预览
    • 8.发散思维制作多种激光
    • 9.AE的雷电
    • 10.制作漂亮的电光
    • 11.制作水底的电流01
    • 12.制作水底的电流02
    AE激光雷电效果
  • AE制作三维动画
    • 1.课程概述
    • 2.AE摄像机及三维模式介绍
    • 3.E3d插件介绍
    • 4.E3d模型库与贴图
    • 5.使用E3d挤出制作飞镖
    • 6.材质及环境贴图的使用
    • 7.使用E3d扔飞镖
    • 8.制作飞镖案例镜头
    • 9.使用E3d制作大三维城市01
    • 10.使用E3d制作大三维城市02
    • 11.制作三维文字
    • 12.制作摄像机动画
    AE制作三维动画
  • 初识合成
    • 1. 影视后期合成概论
    • 2. NUKE界面介绍
    • 3. NUKE 小案例
    初识合成
  • NUKE跟踪
    • 1. NUKE点跟踪介绍
    • 2. NUKE面跟踪介绍
    • 3. NUKE贴片练习
    NUKE跟踪
  • Mocha跟踪
    • 1. Mocha界面介绍
    • 2. Mocha基本操作
    • 3. Mocha与NUKE协作
    Mocha跟踪
  • Silhouette跟踪介绍
    • 1. Silhouette基本界面介绍
    • 2. Silhouette点跟踪
    • 3. Silhouette面跟踪
    Silhouette跟踪介绍
  • ROTO(一)
    • 1. NUKE ROTO节点简介
    • 2. ROTO 画线规则
    • 3. ROTO 分形
    • 4. ROTO 与跟踪配合
    ROTO(一)
  • Silhouette ROTO学习
    • 1. Silhouette ROTO节点简介
    • 2. Silhouette 与NUKE配合
    • 3. Silhouette与Mocha配合
    Silhouette ROTO学习
  • 运动模糊与分型输出
    • 1. NUKE ROTO计算运动模糊
    • 2. Silhouette ROTO计算运动模糊
    • 3. 通道简介
    • 4. 通道转换
    运动模糊与分型输出
  • 维亚逐帧擦除单元
    • 1. ROTO&ROTOPAINT的使用
    • 2. PS逐帧擦除
    • 3. silhouette 擦除
    维亚逐帧擦除单元
  • 二维贴片擦除单元
    • 1. 简单平面跟踪运用
    • 2.gridwarp/splinewarp的使用
    二维贴片擦除单元
  • 三维贴片擦除案例
    • 1. 去除畸变
    • 2.NUKE三维跟踪要点以及对相机,三维模块简单认识(三维投射)
    • 3.ModelBuilder的运用
    • 4.pftracke的讲解
    三维贴片擦除案例
  • 抠像单元节点全解
    • 1. 抠像基本要求,去噪
    • 2.K&I&P 三种抠像节点的使用优劣
    • 3.通道抠像
    • 4.发丝处理
    • 5.边缘处理(边缘调色)
    • 1.运动模糊抠像
    抠像单元节点全解
  • 抠像综合练习
    • 1. 抠像实战练习
    抠像综合练习
  • 色彩匹配
    • 1. 色彩空间介绍
    • 2. 如何匹配颜色,CC GRADE
    • 3. 匹黑的概念
    色彩匹配
  • 屏幕合成
    • 1. 屏幕合成注意事项
    • 2. 屏幕合成案例练习(绿屏/黑屏/实拍屏)
    屏幕合成
  • 二维素材合成案例练习
    • 1. 烟雾,火焰,素材合成案例练习
    • 2. 各种变速节点时间节点运用
    二维素材合成案例练习
  • 三维模块了解&mattepainting的练习
    • 1. 3D节点工具介绍
    • 2. 视图显示
    • 3. ModelBuilder的介绍
    • 4. 场景搭建
    三维模块了解&mattepainting的练习
  • CG灯光合成
    • 1. 灯光分层的运用(漫反射层 反射层 高光层 法线 P层 Z层)如何叠加,分析光比
    • 2. 运动模糊与虚焦(Zdefouce)
    • 3. 机械合成案例
    • 4. 生物合成
    CG灯光合成
  • 多软件协同制作商业项目
    • 1. 课程概述
    • 2. 三维相机的跟踪
    • 3. 三维相机的跟踪
    • 4. 如何调整三维MP
    • 5. mocha的roto使用
    • 1. 三维层的调色通道01
    • 2. 三维层的调色通道02
  • 商业案例
    • 1. 课程概述
    • 2. 三维空间调节分开调节参数的可控性
    • 3. 国外demo技术分析
    • 4. 行尸走肉镜头分析
    • 5. 工作中如何键控高效的通道解决方案(为达目的不择手段)
    • 6. canmeratrack反求三维场景摄像机
    • 7. canmera- track反求三维场景摄像机
    • 8. 调整点云的位置匹配NUKE综合案例网格
    • 9. Proiect3D三维投射节点建立
    • 10. 处理人物边缘接缝
    • 11. 将贴图投射到场景做好遮挡工作
    • 12. 处理人物边缘接缝
    • 13. 测试方法可以解决镜头出现的边缘问题
    • 14. OCC颜色层合成以及阴影的匹配
    • 15. 三维分层文件的合成
    • 16. G_idWarp网格变形节点
    • 17. final实战练习 合成(细节与画面艺术)
  • (综合案例)二战灾难场景
    • 1. 课程概述
    • 2. 分析素材
    • 3. NUKE如何进行通道调色
    • 4. NUKE对素材的初步处理
    • 5. 调色关键畅的设置
    • 6. 三维元素的加入
    • 7.三维元素的加入(2)
    • 8. 画面调色
    • 9.飞机的处理
    • 10. 氛围的营造
    • 11. reformet节点的使用
    • 12.输出色彩空间的调整
    • 13. 输出常用格式的区分
  • DEMO的制作及要求
    • 1. 什么是DEMO
    • 2. 企业怎么看DEMO
    • 3. 我的 DEMO里应该有什么
    • 4. 怎么动手吧作品串起来
    • 5. NUKE studio讲解
    • 6. NUKEtudio工程创建和导入素材
    • 7.NUKEtudio 剪辑素材
    • 8. NUKEtudio 如何对素材进行调色处理
    • 9.NUKEtudio如何对素材进行批注
    • 10. NUKEtudio进入到合成面板进行编辑
    • 11. NUKEtudio进入到合成面板进行编辑
    • 12.NUKEstu- idio渲染合成文件导入时间线便签栏
    • 13. 选区合适的模板包装

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