DirectX是微软为windows操作系统为图形设备开发的一套建立在图形驱动之上的图形api

  opengl是一个国际图形api标准,由各图形硬件厂商自行按标准实现,因此必然存在实现差异,甚至有一部分特性没有实现。

  UE4和U3D是在DirectX和Opengl之上封装的游戏引擎,游戏引擎其中包含有图形引擎,图形引擎通过实现一套渲染管线(流水线),将图形api的调用过程封装起来,减少了图形应用的开发难度,同时实现了很多内置的渲染效果,例如阴影,ssao,光照追踪等。

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