编程基础其实还挺有优势的,可以用C#也可以蓝图和初级C++。

  其实确实两个都可以,但我觉得还是可以有选择的:

  发布的平台:

  如果是手机平台,就想做个手机上的小游戏,那unity确实插件挺多的。UE4这块对手机的支持还不是那么方便,UE4目前在手机平台更多聚焦于高端的大作手游。

  如果是PC平台发Steam,那其实两个也都可以。UE4做小游戏也很方便,而且一不小心就能做出伪3A的效果来。

  如果就是想做来自己玩,跟工作不搭嘎,那你真有闲。可以双修一段时间看看,看你自己最喜欢哪种引擎风格。

  说点题外话,本身是做服务器的,转来做游戏前端,需要补的课还挺多的,既然是业余时间学习,何不去翻翻UE4的源码,看看现代化的引擎是怎么个实现原理。用过U3D,还没过UE4就放弃UE4那多可惜啊。

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