3A大作都有自家引擎,steam上的独立游戏跟手游都有更好的u3d,为何开发者要蛋疼地去选UE4?

  游戏开发者注重的是什么?首选是游戏内容,其次才是实现方法。

  至于为什么那么 人吹UE4?一个是可能他们真的在做什么VR项目,对游戏画质要求高,另一个就是他们觉得这玩意高大上,学了高人一等。

  我也不是说UE4不好,只是用什么引擎,完全取决于你的游戏。

  大多数游戏都不是什么高大上次时代画质的,选U3D,容易找人,节省成本,开发速度快。

  至于上面有人提到的什么开源免费可视化编程,首选U3D跟UE4一样都是“免费”,开源的话网上有U3D泄露的源码,你想学习的话看看也不错,可视化这玩意,真的不要信了官方那噱头,这玩意只能是个辅助,比如我们的项目就会用BD可视化行为树给策划编辑AI,但游戏不会全程用可视化的,就算是蓝图,用过都知道,后期项目一庞大,这玩意不好维护,它作为一个辅助倒是挺不错,程序员还是不要偷懒,代码还是要写的

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