在学习之前需要明白一个事情,UE4 实在很庞大,不太可能一个人做到面面俱到,什么都懂。

  那么既然做不到面面俱到,我可以在某一个方面深度挖掘,这样就有一个方向。

  通过官方文档,视频教学了解 UE4 基本的功能模块划分,基本的操作和制作流程。

  找到自己最合适的部分,通过 YouTube,文档,WIKI 等渠道尽心更深挖掘。

  看你的说明里面,你是偏美术一些的,可以研究一下角色,动画,材质怎么能够在 UE4 中表现好,比较流行的配合工具是 Allegorithmic 的Substance Design 和Substance Painter 两套工具,同样的有 Quixel 的 Ndo, Ddo, 3Do,Megascan 等工具。

  然后研究自己做的角色进 UE4了,怎么动起来,相关的动画原理也可以学习。 在这个过程中充分用 UE4 自带的模板来做东西,会很快出一个可以玩的小 Demo (比如第一人称 射击游戏模板,第三人称模板,赛车模板等) 一个能跑的 Demo 出来会加强信心,然后在模块基础上做改进,调整,比如换一个胳膊,换一个盔甲等。

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