如果自己的技术水平不够,那么用什么引擎最后都是一样的。

  你说同一个资源导到UE4里面,效果不知道好多少。

  1. 不知道好多少是多少

  不要笑,这个很重要,因为你根本不知道影响一个资源、一个游戏表现效果的是什么。更不要提它背后用到了什么技术,有哪些开销。

  2. 游戏里面每一点效果的提升都是有代价的

  既然UE4比unity强,不是因为UE4强,反而是因为你弱。在Unity中做不出来效果,做都做不出,就更别提掌控性能。你用Unity会表现不好,用UE4会有性能瓶颈。

  3. 游戏引擎是什么

  游戏引擎不仅仅是一个soft renderer。它是一套解决方案,一套生产工具。

  4. 那到底选哪个

  独立开发者,考虑到独立开发者水平普遍偏低,选Unity。

  公司技术选型,考虑到招人的问题,选Unity。

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