写UE4的C++代码的过程中,最让你痛苦的是什么?
文章类型: 知识普及 | 2023-04-12 | 阅读(5883)学做几个蓝图,研究了一段时间发现制作蓝图有很多种方法,暂且把它分为几个大类
学做几个蓝图,研究了一段时间发现制作蓝图有很多种方法,暂且把它分为几个大类
第一种:蓝图宏,直接在编辑器里面制作,名字:小宏
第二种:C++蓝图插件范例,最简单的C++方式,可以引入runtime支持的类:名字:小范
第三种:BlueprintCallable并扩展C++编辑器类,??????
第四种:带Compile函数,并扩展C++编辑器类,这个可以分离成Editor和 Runtime来制作,名字:小双
第五种:带第三方LIB库,带蓝图BlueprintCallable,用插件范例来生成并手动改,小库
第六种:带第三方LIB库,扩展C++编辑器类 ??????
第七种:??????
每种类型应该在源码中都有参考范例,不过…… 找不着,找着了也不确定,研究了发现不是,看每一个范例都有点像
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