专题分类
热门领域
文章类型
全部文章

Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优缺点?
正如大家说的Prefab和蓝图对比不太恰当,因为蓝图是一个可视化编程的语言,而Prefab只是个资源,和蓝图对应的东西其实Unity里现在还找不到(Unity的C#应该对应虚幻的C++)。





虚拟数字人是一种数字化的人物形象,其发展历史可以追溯到计算机图形学和计算机动画的起源。随着人工智能、虚拟现实和增强现实技术的发展,虚拟数字人的应用越来越广泛。本文将带大家一起;了解下虚拟数字人的发展。






次时代游戏的开发进度一直是一个让人担心的问题,但现在来看很多资源也都是现成出售的了,Ue4是模块化的编程,非常先进,以前的U3D很简陋,不过在U3d5以后也在积极追赶,但U3d并不是开源引擎,所以发展速度很难追赶UE4,代表作 吃鸡,天刀。UE4很强大,只是运用它的人能到哪个级别的问题,但是他的弱点就是优化不好 一个demo几十个G,下载要很久,好的效果极度需要高配置的机器来支持





A:Epic Games Launcher 是基于UE4的Program框架开发的,具体例子可以看其源码提供的Programs层级下的SlateViewer的例子。





虚幻引擎UE4中,如何创造强大、而又清晰易读的蓝图程序?有什么蓝图设计模式?
前面的回答都是建立在蓝图逻辑的编写上,对于一些不会C++的个人开发者来说比较有用。



