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UE4做室内漫游的前景有多大?一般家装需求量大不大?什么样的项目才能用到需要用UE4做漫游?
现在传统的漫游动画,或者假全景漫游,都已经吸引力匮乏了,所以这一两年ue4制作的可交互的漫游,也叫沉浸式漫游才会越来越多的,





学做游戏,DirectX和OPenGL 与 UE4 U3D的关系是什么?
简单理解就是:DX和OGL是图形渲染的API,通过这套API应用层可以控制GPU进行图形的绘制渲染,其中DX是微软开发的,只能跑在Windows上面,而OGL是一个国际标准,可以跨平台





次时代游戏的开发进度一直是一个让人担心的问题,但现在来看很多资源也都是现成出售的了,Ue4是模块化的编程,非常先进,以前的U3D很简陋,不过在U3d5以后也在积极追赶,但U3d并不是开源引擎,所以发展速度很难追赶UE4,代表作 吃鸡,天刀。UE4很强大,只是运用它的人能到哪个级别的问题,但是他的弱点就是优化不好 一个demo几十个G,下载要很久,好的效果极度需要高配置的机器来支持





Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优缺点?
正如大家说的Prefab和蓝图对比不太恰当,因为蓝图是一个可视化编程的语言,而Prefab只是个资源,和蓝图对应的东西其实Unity里现在还找不到(Unity的C#应该对应虚幻的C++)。





UE4开发的VR游戏,有没有画面效果能达到unity开发的《The Lab》的?
你这问的实在太低估UE4了,UE一向是以画质体现优越性的。。( 当然,其实他最强的还是工作流程)。言归正传,有太多UE4开发的VR大作,画质惊艳,你需要去google一下。另外,画面好坏和用什么引擎毫无关系,我一直坚持认为,决定游戏品质的是人,而不是工具,真正的高手用什么工具都能做出AAA大作。眼光、技术、坚持,是这些最终造就了品质。



