简单理解就是:DX和OGL是图形渲染的API,通过这套API应用层可以控制GPU进行图形的绘制渲染,其中DX是微软开发的,只能跑在Windows上面,而OGL是一个国际标准,可以跨平台

  而UE3和UE4是游戏引擎,除了集合DX和OGL进行图形渲染之后,还包括了游戏所需要的其他元素,包括:物理引擎,语音模块,网络通信,输入输出模块等等,相对DX和OGL要复杂庞大很多…

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