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![刚才有个人说UE4 出来后不需要程序猿,然而好像还说自己是IOS,但是我不懂UE4是什么?-弘成IT教育](https://qijixue.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/LearningSystemV2/article/oaxUFXjYPPByvOUgFoDfJSrgO0klor0ISMZg9KqR.jpeg)
![学ue4需要会什么建模软件?-弘成IT教育](https://qijixue.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/LearningSystemV2/article/ii8yTmRszDkGO09OWZVCcsUeSK4gUgJE0qkEnsVq.jpeg)
你说的一般情况下叫这个叫次世代游戏建模,具体用什么,你百度一下就知道了~但是,这个就是给ue4作素材。在ue4进行场景搭建就另一回事,ue4对模型也是有要求的,而且有专门的的技术美术,来实现一些特殊效果。ue4模型也不一定是做游戏,有一些演出的舞美设计,灯光等等都是用ue4来实现预览,所以具体你学什么,还要看你具体要干什么?方向不一样,学的东西也不一样~
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![学做游戏,DirectX和OPenGL 与 UE4 U3D的关系是什么?-弘成IT教育](https://qijixue.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/LearningSystemV2/article/YEo8AmoBCiZH6MbiX6XmcQXBfV21ZDntKqM6Ly6k.jpeg)
学做游戏,DirectX和OPenGL 与 UE4 U3D的关系是什么?
简单理解就是:DX和OGL是图形渲染的API,通过这套API应用层可以控制GPU进行图形的绘制渲染,其中DX是微软开发的,只能跑在Windows上面,而OGL是一个国际标准,可以跨平台
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![用UE4开发管理软件是什么体验?-弘成IT教育](https://qijixue.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/LearningSystemV2/article/wP3ZCMACpjAdidtWKVweXveCgXDAbTCajEMYje0G.jpeg)
A:Epic Games Launcher 是基于UE4的Program框架开发的,具体例子可以看其源码提供的Programs层级下的SlateViewer的例子。
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![想成为UE4技术美术,那么对于MAYA和Houdini 和XSI掌握到大概什么地步就可以了?-弘成IT教育](https://qijixue.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/LearningSystemV2/article/GxRk5k8RTuWGpQZbj2i08vv1e70MgYTWCXTHWri5.jpeg)
![unity项目越大编译速度越慢 ue4用蓝图秒编译 背后分别的原因是什么?-弘成IT教育](https://qijixue.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/LearningSystemV2/article/UXkowXt09dbfYKsaq4k9G4vFnm8EE4eoCoEubAqC.jpeg)
unity项目越大编译速度越慢 ue4用蓝图秒编译 背后分别的原因是什么?
Unity是编译整个工程,所以项目越大编译越慢。而且由于通常会使用AOT或者C#->IL->C++->binary的复杂编译流程,因此显得比较慢。
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![室内设计vr场景制作ue4电脑需要什么样子配置才能流畅带动?-弘成IT教育](https://qijixue.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/LearningSystemV2/article/KDzVTY5rEe8ifAua0P7RXGBWKOreVHSJCuZb0hsd.jpeg)