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学做游戏,DirectX和OPenGL 与 UE4 U3D的关系是什么?
简单理解就是:DX和OGL是图形渲染的API,通过这套API应用层可以控制GPU进行图形的绘制渲染,其中DX是微软开发的,只能跑在Windows上面,而OGL是一个国际标准,可以跨平台
UE4做室内漫游的前景有多大?一般家装需求量大不大?什么样的项目才能用到需要用UE4做漫游?
现在传统的漫游动画,或者假全景漫游,都已经吸引力匮乏了,所以这一两年ue4制作的可交互的漫游,也叫沉浸式漫游才会越来越多的,
unity项目越大编译速度越慢 ue4用蓝图秒编译 背后分别的原因是什么?
Unity是编译整个工程,所以项目越大编译越慢。而且由于通常会使用AOT或者C#->IL->C++->binary的复杂编译流程,因此显得比较慢。
任何引擎都一样,看引擎主要是看架构,U4的架构虽然庞大但是各个Module其实已经给你分的很清晰了,了解各个Module的作用和互相之间的关系,不必在意太多细节,除非你对某个特性非常感兴趣,比如渲染,那就仔细看看。很多人有一个误区觉得渲染管线看明白了就是引擎看完了,其实这些都是细节,渲染只是一个模块,虽然是相对重要的模块。
虚幻引擎UE4中,如何创造强大、而又清晰易读的蓝图程序?有什么蓝图设计模式?
前面的回答都是建立在蓝图逻辑的编写上,对于一些不会C++的个人开发者来说比较有用。