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unity项目越大编译速度越慢 ue4用蓝图秒编译 背后分别的原因是什么?
Unity是编译整个工程,所以项目越大编译越慢。而且由于通常会使用AOT或者C#->IL->C++->binary的复杂编译流程,因此显得比较慢。
UE4做室内漫游的前景有多大?一般家装需求量大不大?什么样的项目才能用到需要用UE4做漫游?
现在传统的漫游动画,或者假全景漫游,都已经吸引力匮乏了,所以这一两年ue4制作的可交互的漫游,也叫沉浸式漫游才会越来越多的,
UE4开发的VR游戏,有没有画面效果能达到unity开发的《The Lab》的?
你这问的实在太低估UE4了,UE一向是以画质体现优越性的。。( 当然,其实他最强的还是工作流程)。言归正传,有太多UE4开发的VR大作,画质惊艳,你需要去google一下。另外,画面好坏和用什么引擎毫无关系,我一直坚持认为,决定游戏品质的是人,而不是工具,真正的高手用什么工具都能做出AAA大作。眼光、技术、坚持,是这些最终造就了品质。
3D建模需要一定的计算机性能和配置。虽然现在随着科技的进步和硬件的不断升级,一些低配计算机也可以完成基本的3D建模工作,但是建议使用具有较强处理和显卡性能的计算机,这样可以更流畅地进行建模工作,提高工作效率和精度。