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Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优缺点?
正如大家说的Prefab和蓝图对比不太恰当,因为蓝图是一个可视化编程的语言,而Prefab只是个资源,和蓝图对应的东西其实Unity里现在还找不到(Unity的C#应该对应虚幻的C++)。





UE4指的是虚幻4,它是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。面向所有使用实时技术的开发者。它能为各行各业的专业人士带去无限的创作自由和空前的掌控力。下面弘成教育小编就为大家整理的相关信息,供大家参考!





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原画的工作方向一般分为两种,一是游戏原画方向,主要是针对角色形象、场景、道具进行设计,游戏里的英雄人物、武器、道具、建筑都是原画师设计出来的。二是影视原画方向,除了有角色、场景、道具的原画概念设计外,还需要进行世界观设计、分镜头台本设计、数字绘景等工作,这些也都是相应的就业方向。





很多想就业于绘画行业的小伙伴听说原画、立绘、插画的就业前景都很不错。学成后,游戏、影视动画行业里是不愁找工作的。一些小伙伴可能不太清楚原画立绘和插画的区别是什么。下面弘成教育小编会为大家介绍下原画、立绘、插画的区别。



