3dmax就是最通用和主打的。只是到了游戏引擎,你在3dsmax里的一些做法要调整。建模方面,你要掌握游戏建模法,主要就是做简模,角色模型布线规范,建筑模型别重面、重点、布线混乱等,游戏引擎容易挑错,在次时代简模同样是基本功。材质方面要掌握PBR,现在游戏引擎的材质都统一成这种了。灯光同样要调整打法,虽然游戏引擎现在也有GI了但还比较昂贵,仍然得掌握主流的IBL+AO。

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