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Blender是一款非常适合新手学习的软件,它不仅具有强大的建模功能,在操作及用户社区方面,都更加友好和易上手。同时,它的免费开源也可以减轻学习成本压力,并有广泛的计划升级和更新。如果你想学习3D制作技能,Blender是一个很不错的选择。
是的,Blender在Mac上运行良好,并且拥有与在Windows和Linux上运行的版本相同的功能,用户可以在Mac上体验到完整的Blender功能和工作流程。Blender的开发团队会不断改进软件的性能和易用性,以确保所有平台上的用户都获得高质量的用户体验。
UE4开发的VR游戏,有没有画面效果能达到unity开发的《The Lab》的?
你这问的实在太低估UE4了,UE一向是以画质体现优越性的。。( 当然,其实他最强的还是工作流程)。言归正传,有太多UE4开发的VR大作,画质惊艳,你需要去google一下。另外,画面好坏和用什么引擎毫无关系,我一直坚持认为,决定游戏品质的是人,而不是工具,真正的高手用什么工具都能做出AAA大作。眼光、技术、坚持,是这些最终造就了品质。
学做游戏,DirectX和OPenGL 与 UE4 U3D的关系是什么?
简单理解就是:DX和OGL是图形渲染的API,通过这套API应用层可以控制GPU进行图形的绘制渲染,其中DX是微软开发的,只能跑在Windows上面,而OGL是一个国际标准,可以跨平台