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对游戏开发而言,是不是"Scripts"取决于用途而不是语言,所以UE4中的C++也是一种"Scripts",与Unity中的C#的差别只在"语言不同"。





正如其他答案提到的,DS出发点是解决FPS同步,对同步精度和延迟的追求是很高的。核心特性包括:客户端预测,服务器校验,客户端状态回退,延迟补偿,replay等等。乍看之下MMO不用这么高端的特性,再加上原生DS承载量低,有的小可爱看着DS这一大坨代码,很容易产生自己撸一个更简单的勇气。





c++的话就ue吧,但是问题是你们的vr是oculus那样的还是像纸盒眼镜那样的?最后效果ue一般比unity好,而且unity用的是js和c#,一般做ue用c++也不多,一般蓝图就够了,但是ue比unity庞大得多,unity有庞大的插件资源,两个都有比较成熟的vr的支持或者sdk





什么是游戏引擎,什么是虚幻引擎(Unreal Engin 4)?
游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。



