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Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优缺点?
蓝图与Unity的Prefab在“语言层面”有着本质的不同。
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2023-05-18
正如其他答案提到的,DS出发点是解决FPS同步,对同步精度和延迟的追求是很高的。核心特性包括:客户端预测,服务器校验,客户端状态回退,延迟补偿,replay等等。乍看之下MMO不用这么高端的特性,再加上原生DS承载量低,有的小可爱看着DS这一大坨代码,很容易产生自己撸一个更简单的勇气。
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2023-05-07
学做游戏,DirectX和OPenGL 与 UE4 U3D的关系是什么?
DirectX是微软为windows操作系统为图形设备开发的一套建立在图形驱动之上的图形api
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2023-05-07