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假设这些单人物镜头是已确立的双人(或多人)对话场景的一部分。如果从正确画幅的天头留白镜头切换到一个不正确构图天头留白镜头,这样看上去好像其中一个人物的身高突然被改变。
在构图和内容相同的前提下,如果焦距相同,与被摄对象距离相同且照明条件相同的话,不同镜头会拥有相同的景深。在剪辑传统的双人对话场景时,通常由远景双人镜头推进到特写单人镜头或过肩镜头,以便观众更熟悉场景中的演员和他们的动作/反应。
动画电影的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。二万五千年前的石器时代,绘于洞穴中的野牛奔跑的岩画是人类最早的描绘动作的尝试;达·芬奇的黄金比例人几何图上的四只胳臂,
当你从电影中删去大段时间后,场景间就会留出沟壑,这就需要做出一个决定。是要简单地让这个沟壑成为硬切,还是尝试对沟壑进行风格化处理,让观众感到更加有趣?你的技艺高低可能让这一过程变成创可贴或是艺术形式。
大多数剪辑师是在后期制作阶段开始参与到项目中的。虽然许多职业剪辑师可能在从业的某个阶段参与过实拍的现场拍摄或是摄影棚的拍摄,但是同时参与实拍和后期的现象是较为少见的。
纯粹从技术层面去了解如何调色和深入了解调色对观众产生的心理和情感影响是两回事。很多时候,观众并不关心你使用哪款软件对影片进行调色,也不关心你花了多少时间去画遮罩窗口和跟踪。观众真正关心的是你的调色,给他们带来的情绪和感受。