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学做游戏,DirectX和OPenGL 与 UE4 U3D的关系是什么?
DirectX是微软为windows操作系统为图形设备开发的一套建立在图形驱动之上的图形api
Ue4是模块化的编程,非常先进,以前的U3D很简陋,不过在U3d5以后也在积极追赶,但U3d并不是开源引擎,所以发展速度很难追赶UE4,代表作 吃鸡,天刀。UE4很强大,只是运用它的人能到哪个级别的问题,但是他的弱点就是优化不好 一个demo几十个G,下载要很久,好的效果极度需要高配置的机器来支持
刚才有个人说UE4 出来后不需要程序猿,然而好像还说自己是IOS,但是我不懂UE4是什么?
因为ue4内部提供了一套非常直观地编写游戏逻辑的编辑器,称之为蓝图编辑器。图形化,拖拖拽拽,不需要依赖对语法的理解和记忆,比较容易掌握。
一般情况下叫这个叫次世代游戏建模,具体用什么,你百度一下就知道了~但是,这个就是给ue4作素材。在ue4进行场景搭建就另一回事,ue4对模型也是有要求的,而且有专门的的技术美术,来实现一些特殊效果。ue4模型也不一定是做游戏,有一些演出的舞美设计,灯光等等都是用ue4来实现预览,所以具体你学什么,还要看你具体要干什么?方向不一样,学的东西也不一样
Unity的prefab(预制体)与UE4的Blueprint(蓝图)相比,各有什么优缺点?
蓝图与Unity的Prefab在“语言层面”有着本质的不同。
UE4指的是虚幻4,它是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。面向所有使用实时技术的开发者。它能为各行各业的专业人士带去无限的创作自由和空前的掌控力。下面弘成教育小编就为大家整理的相关信息,供大家参考!