UE4的SSR(屏幕空间反射)是如何实现分摊到多帧渲染的?
文章类型: 知识普及 | 2023-02-16 | 阅读(10395)UE4指的是虚幻4,它是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。面向所有使用实时技术的开发者。它能为各行各业的专业人士带去无限的创作自由和空前的掌控力。下面弘成教育小编就为大家整理的相关信息,供大家参考!
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UE4 这个特性不是刻意分帧产生的,而是 Temporal AA 的副产品。
TAA 在运动场景中有非常高的“失败率”,也就是无法追溯到前几帧画面的有效信息。当画面静止下来,TAA 命中率就会迅速提高。于是 SSR 也同时享受了超采样的福利。如果没有 TAA,UE4 也无法提供如现在你看到这样的高 SSR 质量,需要融合各种技巧来提升譬如局部环境贴图什么的
TAA 其实对于屏幕来说是挺好的技术,一揽子超采样了几何,着色,反射。可惜不适用 VR。
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