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去年9月份, VRSTAR发布的数据显示,全球VR从业者分布来看,美国的人才最多,占比40%,需求占全球48%;相较之下,中国的VR人才仅有2%,但是需求却占全球18%。
说到游戏开发,想必大家都听说过ue4游戏引擎,像《绝地求生》这些知名游戏都是通过ue4游戏引擎开发出来的,也正是因为这些火爆全网的游戏,让ue4被更多的人所熟知。
Ue4是模块化的编程,非常先进,以前的U3D很简陋,不过在U3d5以后也在积极追赶,但U3d并不是开源引擎,所以发展速度很难追赶UE4,代表作 吃鸡,天刀。UE4很强大,只是运用它的人能到哪个级别的问题,但是他的弱点就是优化不好 一个demo几十个G,下载要很久,好的效果极度需要高配置的机器来支持
一般情况下叫这个叫次世代游戏建模,具体用什么,你百度一下就知道了~但是,这个就是给ue4作素材。在ue4进行场景搭建就另一回事,ue4对模型也是有要求的,而且有专门的的技术美术,来实现一些特殊效果。ue4模型也不一定是做游戏,有一些演出的舞美设计,灯光等等都是用ue4来实现预览,所以具体你学什么,还要看你具体要干什么?方向不一样,学的东西也不一样
刚才有个人说UE4 出来后不需要程序猿,然而好像还说自己是IOS,但是我不懂UE4是什么?
因为ue4内部提供了一套非常直观地编写游戏逻辑的编辑器,称之为蓝图编辑器。图形化,拖拖拽拽,不需要依赖对语法的理解和记忆,比较容易掌握。