影视后期制作,是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。下面集结了影视后期常见的几种制作方法作以介绍。


一.闪白


在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。


二.剪切


常见的剪辑手段有以下几种:


1.为了调整时间空间关系、加重戏剧渲染和调整节奏,可以适当采用分剪多用、反复插接和移植借用的手法。


2.画面中间挖格省略法,画面拼接延长法。


3.声带的删挖、串改移位法。


4.利用动作衔接镜头和利用动作错觉转换镜头法。


5.为了取得情绪外延的回味或突兀的震惊效果,可以采用镜头长度的特殊处理。


6.利用短镜头的反复跳切增强剧情节奏感,和利用静态的短镜头跳切从而造成动势感。


7.利用特殊的“动作和镜头运动后的停顿格数所造成的稳定瞬间" 起到电影语法上的标点符号的作用。


8.运用隐、显、化、划、叠印等附加的光学技巧或专用的特殊技巧实现场面、段落间的过渡。


9.戏剧段落的调整和增删。


10.对音乐、语言(对白、旁白、独白、内心独白、解说)的剪辑和自然音响的配置。对不同题材和不同风格、样式的影片,可以使用不同的剪辑手段。


三.画面色彩


画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。


四.构图


除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。以电视的长宽比、单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。