学习影视后期,不论是从学习软件的难易度还是从后期处理的工作流程上,往往都是剪辑这一步在前。可是学习的时候常常会发现大佬们的文章和视频中有很多相关的术语,对外行来说太过陌生,结果看得很吃力,想学起来事倍功半,这时候如果先理解了这些术语的含义,自然就能更轻松的学习了,也便于和其他人交流。接下来就向大家介绍一些常见的剪辑特效术语。


蒙太奇,法文montage的音译,原为装配、剪切之意,指将一系列在不同地点、从不同距离和角度、以不同方法拍摄的镜头排列组合起来,是电影创作的主要叙述手段和表现手段之一。


转场:转场是指不同空间不同场景的两个镜头之间的衔接方法,分为无技巧转场和技巧转场。无技巧转场是用镜头自然过渡来连接上下两段内容的,主要适用于蒙太奇镜头段落之间的转换和镜头之间的转换。技巧转场是通过电子特技切换台或后期软件中的特技技巧,对两个画面的剪辑来进行特技处理,完成场景转换的方法。一般包括叠化、淡入淡出、翻页、定格、翻转画面和多画屏分切等技巧。


景别:景别是指由于在焦距一定时,摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在摄影机录像器中所呈现出的范围大小的区别。景别的划分,一般可分为五种,由近至远分别为特写(指人体肩部以上)、近景(指人体胸部以上)、中景(指人体膝部以上)、全景(人体的全部和周围部分环境)、远景(被摄体所处环境)。在电影中,导演和摄影师利用复杂多变的场面调度和镜头调度,交替地使用各种不同的景别,可以使影片剧情的叙述、人物思想感情的表达、人物关系的处理更具有表现力,从而增强影片的艺术感染力。


流体:流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。


粒子:粒子是动力学一部分,而动力学是物理学一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时非常受用。粒子有很多表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等。例如:用来表现船在海上航行与海面产生的飞溅的水花;人站在甲板上看到的海里的鱼群,那些鱼群可以通过粒子来完成,先是得到粒子类鱼群效果的运动路径,再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得到群集动画的效果。


刚体:可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算,比如我手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程中,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动地定义这个动画过程。But,如果有无数碎块掉落相互碰撞的效果,比如说很多好莱坞大片中的一栋楼被炮弹击中的场景,飞沫四溅,这一系列的复杂运动过程由动画师逐一完成,工作量大得无法想象。这时,就需要把物体碎块模型转化为刚体,转化为刚体就可以参加一系列的动力学解算,通过解算就可以得到仿真的运动。


柔体:顾名思义,柔体就是柔软的物体,在软件中通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、国旗、头发、有弹性的皮肤等等。


抠像:抠像属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。比如我们在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。我们经常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。


会者不难,难者不会。学习之前感觉这个专业好难好难,没有信心去学好,可是当你真正去学完学会的时候,感觉好easy,所以很多时候都是被自己吓住了。


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