1. 文字特效=渐变+斜面alpha+线性擦除+镜头光晕


2. 辉光:阈值=小,效果明显;大,效果不明显。半径=大,羽化;小,虑化边缘


3. CC扫光


4. 模糊效果=线性擦除羽化+快速模糊


5. 快速模糊:一定要打上重复边缘效果


6. 镜头光晕:必须建立在“纯黑色的固态层”上,然后,选择模式,改为“添加”。


7. 红巨人插件-trancode-shine-混合选项改为增加;颜色模式改为“无”,使得光线跟文字一样颜色


8. 文字飞入动画=碎片+时间反向层,并且单独的文字“碎片外形”选择自定义


9. 映射图层不能加特效【渐变除外】,不能加图层样式


10. 百叶窗:过渡


11. 曲线和浅色调搭配使用:先曲线,降低暗部【亮度】,后浅色调,降低饱和度。如果加颜色,可以选择色相饱和度。浅色调还有一种用法就是变黑白效果


12. 柔化曲线=F9,使得效果细腻


13. CC快速放射模糊,控制模糊的长度和控制光芒的位置


14. 粗糙边缘=糊化效果


15. 置换贴图(又叫置换映射)必须要有贴图层,并且贴图层必须要是合成图层。映射图层需要浅色调+色阶+快速模糊来表明明暗信息。


16. 描边开始和结束注意顺序。描边的顺序是根据遮罩的上下顺序来的。选择图层后,在选择下面的显示全部原始图层。


17. keylight:屏幕蒙版检查抠像情况。屏幕蒙版需要修剪黑白2色。替换方式来修正人物颜色反光。最后屏幕收缩来去边。


18. 抠像步骤:keylight->简单抑制->色阶->色相饱和度->阴影->镜头镜深


19. 制作人物阴影:抠像的亮度为0,然后加“快速模糊”,然后降低透明度,最后“边角固定”。(注意,边边角固定必须加到快速模糊上面,一般快速模糊在特效最下面)


20. 特效的上下显示顺序是有很大的作用的。


21. 虚化效果=镜头模糊。镜头模糊必须是合成图层。主要调半径。


22. 红巨人-trapcode-particular,3D粒子特效,在固态层上面。


23. 倒影=透明度+线性擦除(羽化)


24. 在固态层上面加调节层,可以使得调节层上面遮住下面的3D图层。


25. 网格特效需要在原图层上Ctrl+D,并且上面的网格图层层模式一般改为叠加。


26. 3D质感:


27. 质感:指高光区色彩—往0调趋向于光的色彩,往100调趋向于图层色彩。


28. 扩散:漫反射-越大越发光。


29. 复合模糊跟置换映射一样,需要合成渐变图层指引。越黑,模糊越小,越白,模糊越大。


30.跟踪前:先选择图层,在图层面板跟踪,稳定跟踪一般选位置和旋转,运动跟踪选择位置。稳定跟踪跟踪完以后,注意一定要把图层放大一些,以防止有黑色边框。运动跟踪注意目标要是空白图层,然后用父子关系给其他的文字或者图片传递信息,它用来传递信息。跟踪信息一般要形状、对比度、亮度比较大、体积小的为跟踪目标。


31. 空白图层是不存在的,只是用来传递信息。


32. 白色固态层想要变透明,可以选择正片叠底。灯光的阴影一般都是建立在固态层上。


33. 三维投影:摄像机、灯光、图片的位置都要在同一点,即位置相同。照明传送就是透光的程度。


34. 摄像机选项:镜深效果打开。孔径=模糊程度。焦距=模糊距离。


35. 对全部图层,加入色阶,可以加入一个调节层。


36. 动态平铺:调输出宽度,可以使其延时,然后选上镜子边缘,可以没有分界线。


37. 摄像机如果打乱的话,点击变换里面重置,可以使其归位。


38. 后面如果太亮了,说明曝光了。不必调亮度,可以加入曝光特效,调曝光值。


39. 滑块相当于数学中的未知数X一样,可以任意改变数值。


40. 合成中嵌套三维图层,需要打开三维传递开关。


41. 自动定向:使得图层朝着路径方向运动。一般用于图层没对齐。(在图层菜单栏的变换里面的自动定向)自动定向后,要调整旋转属性。


42. 分离XYZ位置:预置-变化。


43. 范围选择器:高级:形状、柔和(高)、柔和(低)。


44. 辉光就是小的光芒。


45. 拖尾:时间里面,简单的说是重影动画。拖尾是把过去或者未来的动画播放出来。重影时间如果为负号,播放过去动画。正号则播放未来动画。


46. 高光区怎么产生:浅色调(变黑白)--》色阶(从左往右拖,变成高光),一般在配合亮度蒙版。


47. 轨道蒙版:上面眼睛关闭,外形显示上面的东西,变化内容显示下面的东西,即上面为遮罩外形,下面为主体部分。


48. 渐变叠加的模式选择颜色减淡。


49.星光特效:trapcode-starglow。颜色贴图、长度、提升亮度、阈值。去多余的黑色、白色选择来源不透明度,星光不透明度。来源不透明度=0,只显示光效,不显示图层。星光不透明度=0,无星光效果。如果星光太明显了,调解预处理里面的阈值调大一些。只有亮的地方才会产生星光,暗部不产生星光。


50. 辉光:一般处理,亮度降低,半径加大。


51. 设置蒙版:保留亮部,去掉暗部。选择蒙版为亮度。


52. 查找边缘:风格化,找边缘


53. 遮罩羽化:常见方法:羽化250,扩展-250


54. 星星的制作方法:分形噪波-比例降低-对比度增加-亮度降低


55. 云的制作方法:分形噪波-类型:动态-比例增加-对比度增加-亮度降低,最后固态层模式改为“屏幕”


56. 要启动速度和结尾速度慢,中间快效果:时间-启用时间重置-F9-选中2个关键帧-关键帧辅助-柔和曲线。


57. 空白对象控制摄像机需要打开3D开关


58. 位深度bpc8,bpc32,按住alt切换。其中32位颜色更加丰富,可以使用小数点表示。高清视频用32位。8位和16位不能用小数表示。HDR是动态范围值,相当于32位深度。


59. 32位深度+快速模糊,5、2、1超出色彩范围,相当于描边效果。


60. 摄像机短焦距=广角度效果。


61. 切换时间码方式,按ctrl键切换。


62. 内存不够怎么办?1、清空内存。2、内存与多处理器打钩(参数)。3、激活磁盘缓存(参数)。


63. 反转特效:通道特效文件夹里面,黑色变白色,白色变黑色。


64. 紊乱置换:在扭曲里面。调“演变”。数量是扭曲的程度,大小是扭曲的面积。


65. 阴影:一般有2层,一层是大距离,100%透明度的阴影,还有一层则是距离=0,100%透明度,有柔化值的阴影,贴在文字层上面。


66. 光工厂和镜头光晕光的色彩可以用色相位和饱和度修改光的色彩。


67. 色相位饱和度常见手法:饱和度提高,亮度降低。可以提高光的显示效果。


68. 分形噪波常见手法:对比度提高,亮度降低。可以提高分形的显示效果。


69. 运动模糊正确的打开方式:先要打开总开关,在打开图层的开关,才有效果。


70. CC万花筒:在调节层上面,调整距离相当于镜像效果。可以省去很多重复的制作。


71. 渐变叠加:图层样式里面,一般制作天空


72. Form


73. “设置”有效必须“粒子”里面选“发光球体”和“烟雾”才有效。


74. CC粒子特效:建立在固态层,注意固态层颜色很重要。右上角选项很重要。


75. 左边1:粒子透明度,左上4:渲染(可以调地板效果,右下角有个“强制运动模糊”,可以把点拉出线条)


76. 粒子不够亮,可以加曝光效果。


77. 继承速度:是粒子继承发生器的速度。


78. 额外:使粒子的速度随机一点。额外值越高,速度会变慢,速度随机值越大;额外值为负号,越负号,速度会变越快。


79. particular


80. 随机种子:设置里面(注意不是选项),真随机值。


81. NO DOF:是没有景深效果的意思。


82. 刚开始可以产生粒子:设置-额外发射-预置=100%


83. 下雨效果:发射器-盒子-方向-大速度+运动模糊(速度加大,打开运动模糊:注意运动模糊没有显示效果是因为上面总的运动模糊没有打开)


84. 粒子镜深效果:选择粒子图层,渲染模式,选最下面2个有DOF的选项,新建摄像机-按AA-调镜深值。(倒数第二个DOF是AE自带的镜深,最后一个DOF是粒子的镜深,一般选最后一个)