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  我认为蓝图本身只是编程的另外一种表现形式,因此,其所面临的问题以及解决问题的思路与文字版本的传统编程没有啥区别。

  传统编程所遇到的问题是,当软件规模不断以指数级迅速增大的时候,如何组织代码才能使得代码清晰易读。

  传统编程采用的是文本记述方式,代码从左至右从上至下只有一个阅读方向。熟悉编程语言历史的人应该很清楚,人们首先做的是采用更为易读易记的接近自然语言的符号取代机器码(汇编)(相当于造字),然后是将一些固定微小语言构造组织成为表达式和语句(C)(相当于造词),然后推出复合语句及子过程(结构化编程)(相当于造句),再进行更为高层的逻辑抽象和模块封装(面向对象编程)(段落),之后是让计算机更多地揣测用户意图并实现一定程度的自动编程(脚本和动态语言)(根据文章的主要观点和中心思想自动写作)

  我觉得使用蓝图编程也不外如是。只不过相对于文字记述,蓝图是2维结构,所以就语素单体来说表现力比文字更强。但是也因此更容易混乱。

  首先我建议在绘制蓝图的时候,定义清楚蓝图的两个纬度所代表的含义,以及通常的阅读方向。根据这个定义排列节点,不要太过随意。

  然后,如同传统编程禁止GOTO一样,要避免过长的飞线,以及过多的交叉线。尽可能在两个纬度上按照上面定义的阅读方向布线,必要时采用一些中间构造来拆分过长的线或者交叉线。

  其次就是将蓝图层级化。大致约定一个规模,结合要表达的概念的边界,定义清楚内部连接和外部接口,将一组相互紧密连接的节点抽象成一个高层的节点。

  不要过多注释,尽量让蓝图自身具备足够说明性。但是必要的地方作足够注释说明,特别是程序或者TA写的蓝图模块让关卡设计师或者艺术家直接使用的,必须对外部接口的使用方法说明清楚。

  编辑器方面,如同现在的IDE一样,提供更多更强大的检索、浏览、跳转、俯瞰、在线调试等工具及视图,并且是最好能够自动实现蓝图的自动合并和简化,从而允许在绘制的时候不必过多因为关注性能而降低可读性。

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