3D建模和动画软件:如Blender、Maya等,用于创建和编辑3D模型、骨骼绑定和动画。


动画原理:理解动画原理,如时间线、关键帧、运动曲线等基本概念。


骨骼绑定:熟悉如何在3D模型上设置和调整骨骼,以便进行动画制作。


动画制作:学习如何使用3D建模和动画软件进行动画制作,包括创建关键帧、调整运动曲线等。


动画编辑器:熟悉UE5的动画编辑器,了解如何导入、导出和编辑动画序列。


交互和游戏逻辑:了解如何在UE5中实现动画与游戏逻辑的交互,如条件动画、触发器等。


性能优化:了解如何优化动画性能,包括减少动画复杂度、使用LOD技术等。


导入导出:了解如何将3D模型和动画导入到UE5中,以及如何导出以供其他应用使用。


项目实战:通过实际项目练习,将理论知识应用于实践中,提高自己的实际操作能力。

 

UE5地编动画人才孵化项目(包就业)
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