UE5地编流程包括以下步骤:


确定制作效果和方向:找参考图,确定制作效果和方向。


创建最基本的白模草图:主要是为了确定各个物件的高度和大小,这一步一定要导入参考人型。在UE5中拼接起来(第一遍拼接调整高度或者位置)。


特殊建筑处理:导入普通建筑到Maya,就可以对大小什么的有个把握。


细节雕刻环节:把制作好的白模进行细节化的处理。


创建材质:给模型展开UV,模型进SP进行遮罩细节处理,材质第二次处理(更加贴合,以及特殊材质的处理)。


打光、环境、雾气等后处理。


地形雕刻:可以结合构成的原理,大中小磨损纹理合理排布。


完善和锦上添花:可以这么说,整个流程是瞻前顾后的,要不断的去调整。


按照上述步骤,UE5地编流程基本完成。


UE5游戏地编动画 人才定向就业班(100%保障就业)
https://www.91pxb.com/signup/1718415/13570460/259942