在进行3D建模时,通常会使用高模和低模之间的工作流程,以平衡模型细节和性能方面的需求。

  先做低模还是高模顺序可以因情况而异,但以下是一般建议:

  1、如果你知道最终设计必须保留高度细节,那么你可以根据概念设计创建高模,然后为创建相应的低模进行下降几何学细节。

  2、如果模型比较简单,或者你不确定要使用多少细节,可以先创建低模版本,并在之后逐渐向上添加更多的细节。

  3、当你拥有高低模版本之后,你就可以使用UV投影或手动拆开UV进行文理制作,并对低模进行法线、置换贴图等如细节添加。这样,在渲染时,低模物体会看起来像是包含了高模物体的所有细节以及更快的渲染速度。

  总之,在模型设计的过程中,通常需要综合考虑模型的最终用途和所需的精度,从而决定是先创建高模还是低模。无论哪种方式,选择合适的技术与工具,也是建模过程中需要考虑的。

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