建筑建模软件常用的主要有Sketchup、Rhino、3Ds Max、Revit以及Maya。

  Sketchup

  一款方便易用且又功能强大的三维建模软件,一经推出就在建筑设计领域得到了广泛的应用。其快速成形、易于编辑、直观的操作和表现模式尤其有助于建筑师对方案的推敲。同时,实时的材质、光影表现也可以帮助我们得到更为直观的视觉效果。

  SkecthUp通常用于正交体系建模,因为它是基于三角面建模体系建立的,运用SkecthUp软件做传统的中国木质建筑、景观、园林等,效率相对较高。

  Rhino

  美国大部分建筑设计师会选择Rhino软件建模,其建模的精准度非常高。Rhino的优势在于可扩展性强,可融入参数化进行逻辑编程,利于工业化产品形态和曲面建筑的推敲。Rhino可以建立不同程序之间的联系,比如机械装置,数控装置等。

  另外,Rhino与一些插件建立链接之后可以做动画、写程序和批量出渲染图,而其他软件则很难做到。Rhino适合做一些机械感或者工业产品的建筑,类似于参数化表皮的建筑或者有机建筑等。

  3Ds Max

  一款三维动画渲染和制作软件,提供了丰富且灵活的工具组合,主要用于做建筑效果图、建筑动画等。它自身的属性比较适用于做室内设计,因为3Dsmax的家居模型库非常全,可以用家居模型库做室内渲染。

  Revit

  Revit依托于BIM系统,可以协调整个施工过程。需要在Maya、Rhino帮它导入一些体量之后,才能大批量地出施工图。出图的速度非常快,而且软件当中自带数据统计,其数据的管理和处理能力非常强大。

  Maya

  Maya软件的塑形能力非常强,其自带的毛发、骨骼、粒子系统,在建筑设计中的使用较为频繁,并且它的曲面编辑能力远强于Rhino。但是尺度的精准性比较低,只有部分参数化的程序,没有Rhino的应用范围广。Maya常应用于制造异形和非线性建筑中。值得一提的是,这款软件的仿生功能很出色。

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