次世代游戏建模流程主要包括原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。

  一般需要先根据原画设定制作中模,然后导进ZB进行高模雕刻,再拓补低模(即在游戏中的模型),展分UV、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面),绘制贴图,最后再到引擎中调整。

  原画设定阶段

  这个阶段的重点,是明确自己的任务目标:难度,细节量,细节精度,原画细节的完成度是否足够作为参考。如果不能,需要制作人员自己花时间找资料,完善自己对原画的理解;明确制作思路后,做好一切准备工作后,就可以开始制作环节了。

  中模阶段

  此阶段需要交代模型气质,所有部件不需要太高的完成度,但需要解决整体比例,部件大小、位置关系,以及和设定的相似程度。

  高模阶段

  以该项目最高品质的细节来表现细节的高模效果,在已经完成的中模的情况下,去进一步的细化模型让它成为一个足以还原设定细节的高精度模型细节,同时也要兼顾中模阶段的审核内容比例位置大小以及和原画设定的相似度,达到相对高完成度的提交模型。

  低模阶段和贴图

  在符合每一个不同案子规格和要求的同时,做到UV分摊平整,UV摆放合理,空间利用率控制在最高水准,低模布线关节线,以及对高模的匹配程度,烘焙效果,法线是否有问题等等的问题都会在低模环节检查。

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