绑定动画和逐帧动画区别?一般来说我们常见的动画都是属于关键帧动画,而逐帧动画是一帧一帧画,意味着全片每一秒都是标准24帧逐帧纯手绘的。

  而且从制作的技术划分,可以分为传统有纸动画、无纸二维动画、3D动画、定格动画。定格动画属于逐帧动画。逐帧动画是一种在连续的关键帧中分解动画动作,即在时间轴的每一帧上绘制不同内容并使之连续播放成动画的一种常见的动画形式,是为了增加对画面的可重复观赏性,灵活性高,动作镜头看起来连贯顺畅,让画面变得更加平滑稳定。

  而关键帧动画起始位置后来被称为原画,原画和原画之间间隔的画稿称为中间画。中间画工作是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的标准造型、规定的动作范围、张数以及运动规律,一张一张画出中间画来。当然,两者后期的输出速率和作画时候的也是不一样的,日本作画这边只有一秒24帧的律表,现在多数动画也是一拍二或者一拍三,眼睛眨动3帧、嘴巴说话3帧形式。这样可以避免重复描画背景的关键帧动画。

  不过,在3D动画中,中间帧的生成由计算机来完成,所以插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,通过对包含关键帧之间的信息平均计算后、以一定的规则插人画面的,是一种参数或属性变化量的简单而有效的方法。

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