“游戏其实不算是新兴行业,但从设计之初就融入电影特效的思维方式,会让游戏的画面美学上升一个台阶!”在年初刚刚从电影视效部门跳槽到游戏公司的刘毅告诉北青-北京头条记者,“年初确实有几个行业内的朋友跳槽到游戏公司,大家并非商量好了,我想是看好整个行业的发展。”


2020年游戏行业应该说交出了一份满意的答卷,2786.87亿元销售收入、超20%增速,并依旧保持高速增长。人才一直是游戏行业稀缺资源,不仅人力资源大佬将橄榄枝伸向影视行业的后期特效人员,类似编导、策划、艺管、经纪人等行业人才纷纷转型游戏行业,想用娱乐思维来“搅动”游戏圈。


人才是竞争根本


据2020年人社部发布的《新职业在线学习平台发展报告》统计显示:未来5年,新职业人才需求规模庞大,其中电子竞技员近200万、电子竞技运营师近150万,电竞行业人才缺口达到350万。


“游戏产业蓬勃发展到今天,靠好产品驱动,好的产品靠人才驱动。现在基本上每家公司都缺人,人才的竞争已经远远大过产品的竞争,在上海就非常明显。”巨人网络联席CEO吴萌在2020年度中国游戏产业年会上表示,因为每个游戏公司都有钱,挖人来得快些,但是挖来挖去,用人成本不断提高,实际上也没那么多人可以挖。


在优质人才紧缺的条件下,游戏公司的人力资源大佬将触手伸向了影视行业,特别是特效制作等高端人才,用两倍的薪水吸引他们。人力资源专家张宏表示:“岁末年初正是大家跳槽最好时机,今年可谓是游戏行业全面开花的一年,大众认知度和美誉度都有很大提升,行业前景特别好,使得我们招人不再是难题,我们特别招了一些影视公司的特效技术人员,希望他们用大电影的制作思维来丰富我们的游戏创作。”


游戏行业前景被看好


游戏策划师叶玮一直在打磨一款全新《三国》题材的游戏,他向北青-北京头条记者介绍:“用户随着网速、硬件设备越来越好,对游戏的品质就有所要求,我们的游戏将是一款多轴线叙事的全新游戏,有着电影一般的叙事和效果。前期和创意阶段我们就多次和电影团队探讨,后期我们干脆招了几位有相关经验的影视人才加入团队。他们年轻肯干,给我们提供了全新的思维方式。”


年初刚刚跳槽游戏公司的刘毅在接受记者采访时直言:“选择在今年跳槽是件挺危险的事,做影视特效已经五年的我本来就是个游戏迷,看到游戏行业的人才缺口后,和女朋友商量了一下就选择南下上海投身游戏行业,把自己这几年在电影特效上的经验与游戏工程师分享。虽然工作使用的软件是新的,很多东西都要学习,但整个行业的未来发展能让自己看到希望。”


“一个企业要长远发展,靠挖人是解决不了问题的,也不太利于行业的良性发展。”吴萌认为,一个公司发展起来后,几乎都会面临人才不够的问题。要用长远心态看待这个问题,他分享了几点用人感悟,“用信任代替控制,耐心帮助新人成长”。吴萌认为,顶级游戏制作人太稀缺,企业要坚定、大胆地给年轻人舞台。